Ошибка подключения дисплеев surround nvidia. Настройка видеокарты Nvidia для игр

Привет всем! Сегодня очень интересная статья о тонкой настройке видеокарты для высокой производительности в компьютерных играх. Согласитесь друзья, что после установки драйвера видеокарты вы один раз открыли «Панель управления Nvidia» и увидев там незнакомые слова: DSR, шейдеры, CUDA, синхроимпульс, SSAA, FXAA и так далее, решили туда больше не лазить. Но тем не менее, разобраться во всём этом можно и даже нужно, ведь от данных настроек напрямую зависит производительность . Существует ошибочное мнение, что всё в этой мудрёной панели настроено правильно по умолчанию, к сожалению это далеко не так и опыты показывают, правильная настройка вознаграждается весомым увеличением кадровой частоты. Так что приготовьтесь, будем разбираться в потоковой оптимизации, анизотропной фильтрации и тройной буферизации. В итоге вы не пожалеете и вас будет ждать награда в виде увеличения FPS в играх.

Настройка видеокарты Nvidia для игр

Темпы развития игрового производства с каждым днем набирают все больше и больше оборотов, впрочем, как и курс основной денежной единицы в России, а поэтому актуальность оптимизации работы железа, софта и операционной системы резко повысилась. Держать своего стального жеребца в тонусе за счет постоянных финансовых вливаний не всегда удается, поэтому мы с вами сегодня и поговорим о повышении быстродействия видеокарты за счет ее детальной настройки. В своих статьях я неоднократно писал о важности установки видеодрайвера, поэтому , думаю, можно пропустить. Я уверен, все вы прекрасно знаете, как это делать, и у всех вас он давно уже установлен.

Итак, для того, чтобы попасть в меню управления видеодрайвером, кликайте правой кнопкой мыши по любому месту на рабочем столе и выбирайте в открывшемся меню «Панель управления Nvidia».

После чего, в открывшемся окне переходите во вкладку «Управление параметрами 3D».

Здесь мы с вами и будем настраивать различные параметры, влияющие на отображение 3D картинки в играх. Не трудно понять, что для получения максимальной производительности видеокарты придется сильно порезать изображение в плане качества, так что будьте к этому готовы.

Итак, первый пункт «CUDA – графические процессоры ». Здесь представлен список видеопроцессоров, один из которых вы можете выбрать, и он будет использоваться приложениями CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) – это архитектура параллельных вычислений использующаяся всеми современными графическими процессорами для увеличения вычислительной производительности.

Следующий пункт «DSR - Плавность » мы пропускаем, потому что он является частью настройки пункта "DSR - Степень”, а его в свою очередь нужно отключать и сейчас я объясню почему.

DSR (Dynamic Super Resolution) – технология позволяющая рассчитывать картинку в играх в более высоком разрешении, а затем масштабирующая полученный результат до разрешения вашего монитора. Для того чтобы вы поняли для чего эта технология вообще была придумана и почему она не нужна нам для получения максимальной производительности, я попробую привести пример. Наверняка вы часто замечали в играх, что мелкие детали, такие как трава и листва очень часто мерцают или рябят при движении. Связано это с тем, что, чем меньше разрешение, тем меньше число точек выборки для отображения мелких деталей. Технология DSR позволяет это исправить за счет увеличения числа точек (чем больше разрешение, тем больше число точек выборки). Надеюсь, так будет понятно. В условиях максимальной производительности эта технология нам не интересна так, как затрачивает довольно много системных ресурсов. Ну а с отключенной технологией DSR, настройка плавности, о которой я писал чуть выше, становится невозможна. В общем, отключаем и идем дальше.

Далее идет анизотропная фильтрация . Анизотропная фильтрация – алгоритм компьютерной графики, созданный для улучшения качества текстур, находящихся под наклоном относительно камеры. То есть при использовании данной технологии текстуры в играх становятся более четкие. Если сравнивать антизотропную фильтрацию со своими предшественниками, а именно с билинейной и трилинейной фильтрациями, то анизотропная является самой прожорливой с точки зрения потребления памяти видеокарты. Данный пункт имеется только одну настройку – выбор коэффициента фильтрации. Не трудно догадаться, что данную функцию необходимо отключать.

Следующий пункт – вертикальный синхроимпульс . Это синхронизация изображения с частотой развертки монитора. Если включить данный параметр, то можно добиться максимально плавного геймплея (убираются разрывы изображения при резких поворотах камеры), однако зачастую возникают просадки кадров ниже частоты развертки монитора. Для получения максимального количества кадров в секунду данный параметр лучше отключить.

Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности . Функция для очков виртуальной реальности нам не интересна, так как VR еще далека до повседневного использования обычных геймеров. Оставляем по умолчанию – использовать настройку 3D приложения.

Затенение фонового освещения . Делает сцены более реалистичными за счет смягчения интенсивности окружающего освещения поверхностей, которые затенены находящимися рядом объектами. Функция работает не во всех играх и очень требовательна к ресурсам. Поэтому сносим ее к цифровой матери.

Кэширование шейдеров . При включении данной функции центральный процессор сохраняет скомпилированные для графического процессора шейдеры на диск. Если этот шейдер понадобится еще раз, то GPU возьмет его прямо с диска, не заставляя CPU проводить повторную компиляцию данного шейдера. Не трудно догадаться, что если отключить этот параметр, то производительность упадет.

Максимальное количество заранее подготовленных кадров . Количество кадров, которое может подготовить ЦП перед их обработкой графическим процессором. Чем выше значение, тем лучше.

Многокадровое сглаживание (MFAA) . Одна из технологий сглаживания используемая для устранения "зубчатости” на краях изображений. Любая технология сглаживания (SSAA, FXAA) очень требовательна к графическому процессору (вопрос лишь в степени прожорливости). Выключаем.

Потоковая оптимизация . Благодаря включению этой функции приложение может задействовать сразу несколько ЦП. В случае, если старое приложение работает некорректно попробуй поставить режим "Авто” или же вовсе отключить эту функцию.

Режим управления электропитанием . Возможно два варианта – адаптивный режим и режим максимальной производительности. Во время адаптивного режима энергопотребление зависит напрямую от степени загрузки ГП. Этот режим в основном нужен для снижения энергопотребления. Во время режима максимальной производительности, как не трудно догадаться, поддерживается максимально возможный уровень производительности и энергопотребления независимо от степени загрузки ГП. Ставим второй.

Сглаживание – FXAA, Сглаживание – гамма-коррекция, Сглаживание – параметры, Сглаживание – прозрачность, Сглаживание - режим . Про сглаживание я уже писал чуть выше. Выключаем всё.

Тройная буферизация . Разновидность двойной буферизации; метод вывода изображения, позволяющий избежать или уменьшить количество артефактов (искажение изображения). Если говорить простыми словами, то увеличивает производительность. НО! Работает эта штука только в паре с вертикальной синхронизацией, которую, как вы помните, мы до этого отключили. Поэтому этот параметр тоже отключаем, он для нас бесполезен.

Страница 5 из 11

Настройка системы

Перед тем, как насладится играми на системах Surround, нужно правильно выполнить один очень важный момент - настройку системы. После подключения «железной» составляющей следует включение и настройка системы из NVIDIA Control Panel. Ниже показано, как это делается.

В последних релизах драйверов NVIDIA добавили несколько новых разделов в их панель управления. Теперь есть общий раздел Configuration в блоке 3D Settings, который включает большинство опций для настройки графики. Настройки 3D Vision вынесены в отдельный блок, который вы можете видеть перед блоком видео.

Настроить вашу систему SLI позволит меню, в левом верхнем углу окна на изображении выше. В этом же блоке настроек Вы можете выбрать устройство для вычислений PhysX в правом верхнем углу. Ваши действия отображаются на пиктограмме в нижней части окна так, что можно визуально понять выбор, который Вы сделали. После того, как сделаны необходимые настройки, нажимаем кнопку Configure.


На первом окне мы видим схему, на которой показано, какие порты должны быть подключены на Ваших видеокартах. Подключение сопровождается диалоговым окном (справа), где Вы можете выбрать ландшафтный или портретный режим. Также в этом окне Вы можете перетащить 1, 2 и 3 числа для того, чтобы изменить расположение монитора и ассоциированного с ним вывода. Данный шаг будет важен при выборе системой среднего монитора для вывода центрального изображения.

Последняя настройка, дает возможность настроить картинку так, чтобы в играх не было смещения по границам мониторов.


Корректировка граней позволяет компенсировать толщину рамок Ваших мониторов, чтобы изображение было непрерывным. На фото выше показано, что происходит, когда между двумя мониторами не включена корректировка граней. Заметно, что дорожное полотно не сходится. После того, как драйверы NVIDIA выведут изображение дороги между двумя мониторами, Вы можете использовать окно для изменения числа пикселей адреса "позади" граней, пока два изображения дороги не выстроятся в единую линию. После этого программа установки позволяет установить новую грань с подправленным разрешением, которое равняется количеству добавленных горизонтальных пикселей плюс разрешение трех мониторов. Так, например, если бы у Вас есть три монитора 1920 х 1200 и 100 пикселей исправления между каждым из них, то новое создаваемое разрешение будет 5960 х 1200 (1920 х 3 + 100 + 100).

К сожалению, нет никакого индикатора, который бы показывал на экране точное разрешение, созданное программой установки. Но есть другой раздел, который выводит на экран эти новые настройки, его Вы увидите на фото ниже. Нам также встретилась другая проблема. Вернувшись в меню Bezel Correction для дополнительной точной настройки, мы увидели неправильную информацию, выводимую на экран, даже притом, что система была установлена должным образом. В результате пришлось перезапустить процесс установки сначала. Надеемся, что причина этого в бета версии используемых драйверов, которые будут исправлены.


Чтобы увидеть, какое разрешение было установлено, необходимо вызвать диалоговое окно Change Resolution и быть аккуратными, чтобы не сбить установленное разрешение. Почему? Нарушение разрешения потом даст о себе знать в играх.
Продолжительность данного раздела создать у Вас ложное впечатление о сложности установки NVIDIA, но это не так. Надо отдать должное компании в том, что процесс удобен для пользователя и включает несколько простых шагов. Погрешности, с которыми мы столкнулись, связаны в основном с "сыростью" драйверов. Весь процесс настройки показан на видео ниже.

Embed Embed this video on your site

Иногда при попытке доступа к параметрам дисплея на компьютерах с установленными графическими адаптерами от NVIDIA, пользователь может получить сообщение о том, что настройки дисплея NVIDIA недоступны. Изменить хоть что-то не получается совсем. Что делать в такой ситуации, читайте в ниже представленном материале.

Панель управления NVIDIA: настройки дисплея NVIDIA недоступны. В чем причина?

Причиной возникновения такой ситуации большинство специалистов называет проблемы с драйверами видеокарты. Неудивительно, ведь именно такое управляющее ПО обеспечивает связь графического адаптера с компьютерным монитором или экраном ноутбука.

Но почему настройки дисплея NVIDIA недоступны в каждом конкретном случае, иногда определить бывает достаточно сложно, несмотря на известную первопричину. Драйверы могут устареть, отсутствовать или даже быть повреждены. В зависимости от этого, можно применить несколько действенных решений, которые помогут устранить проблему. Способы достаточно просты, но в некоторых случаях необходимо учитывать специфику ситуации.

Что делать, если настройки дисплея NVIDIA недоступны?

Начнем с самого простого. Если подобное сообщение в один «прекрасный» момент появилось при старте системы, но раньше все работало, возможно, это как-то связано со сбоями в самой ОС. Нет ничего проще, нежели активировать восстановление системы до того состояния, когда проблемы не существовало.

То же самое касается и ситуации, когда выдается уведомление о том, что настройки дисплея NVIDIA недоступны в Windows 10 или любой другой версии ОС после установки обновлений. Вполне возможно, что некоторые из них инсталлировались некорректно или сами вызывают нарушения в работе операционной системы. В этом случае в разделе программ и компонентов необходимо удалить недавно установленные апдейты, отсортировав их по дате инсталляции. Но удалять их необходимо по одному, перезагружая систему и пробуя получить доступ к настройкам. Когда сбойное обновление будет найдено, следует задать ручной поиск, а затем исключить из списка сбойный пакет, предварительно запомнив или записав его номер.

Еще одна совершенно банальная причина связана с ситуациями, когда на компьютере установлено две видеокарты (дискретная и интегрированная). Исправить ситуацию можно в «Диспетчере задач», где отключается встроенный адаптер, если он используется в данный момент, или активируется карта NVIDIA.

Точно такие же действия для случаев, когда настройки «Диспетчера устройств» эффекта не возымели, можно произвести в параметрах BIOS, где из списка установленных видеокарт выбирается задействование в качестве основной NVIDIA.

Переустановка и обновление драйверов

Но, предположим, что все вышеописанные методы не сработали, а система снова выдает сообщение о том, что настройки дисплея NVIDIA недоступны. В такой ситуации потребуется ручное вмешательство пользователя.

Чтобы далеко не ходить, попробуйте в том же «Диспетчере устройств» обновить драйверы адаптера. Если это не сработает, удалите драйверы или даже саму видеокарту. Возможно при перезагрузке драйверы установятся автоматически. В крайнем случае можно использовать установочный диск с драйверами адаптера, если таковой имеется в наличии. Но самая большая проблема состоит в том, что таким способом драйверы удаляются не всегда, и сообщение о том, что настройки дисплея NVIDIA недоступны, появляется снова и снова.

Удаление старых драйверов

В этом случае нужно будет самостоятельно удалить все драйверы и сопутствующее программное обеспечение, используя для этого раздел программ и компонентов, находящийся в «Панели управления».

Также для полной очистки системы от ненужных драйверов можно воспользоваться утилитой Display Driver Uninstaller (но она предназначена только для драйверов и не удаляет дополнительные программы).

После этого следует перезагрузить систему и установить все компоненты заново. Для инсталляции драйверов самых свежих версий лучше всего использовать автоматизированные утилиты вроде Driver Booster, которые обновят управляющее ПО абсолютно для всех устройств, имеющихся на компьютере.

Специализированные драйверы

Еще один вариант исправления проблемы того, что настройки дисплея NVIDIA недоступны, касается нестандартных моделей ноутбуков.

Для начала вызовите меню «Выполнить» и введите команду msinfo32, после чего найдите точное название модели лэптопа. Затем обратитесь к официальному ресурсу производителя, задайте поиск драйверов по названию модели и загрузите соответствующий драйвер, после чего установите его самостоятельно.

Примечание: если инсталлятор представлен в виде EXE-файла, используйте обычный запуск от имени администратора. Если это файл INF, через ПКМ выберите строку «Установить». Если система сообщит, что таким образом драйвер установить невозможно, перейдите к «Диспетчеру устройств», выберите обновление драйвера и укажите путь к сохраненному INF-файлу.

Некоторые производители предлагают пользователям онлайн-проверку ноутбуков, после прохождения которой будет выдан список проблем, а также советы по их устранению. И драйвер графического адаптера можно не скачивать, а установить прямо с сайта производителя.

Послесловие

Вот и все, что можно сказать об устранении вышеописанной проблемы. Какое средство использовать? Вопрос риторический. В принципе, можно сразу установить автоматизированную программу обновления драйверов. Если проблема состоит не в драйверах, а в дополнительном ПО, от него придется избавиться, а затем установить заново, загрузив последнюю версию с сайта NVIDIA. Впрочем, те, кто имеет навыки работы с драйверами, могут выполнить все действия и в ручном режиме.



 

Пожалуйста, поделитесь этим материалом в социальных сетях, если он оказался полезен!